Translate

Mar 1, 2010

El pentágono utiliza el videojuego "SIMS" para educar a sus tropas en trato con civiles/new-pentagon-sim-teaches-troops-to-play-nice



El pentágono utiliza el video juego "SIMS" para entrenar a sus tropas en el trato con la población civil de Iraq y Afganistán. El videojuego, enseñará "sensibilidad cultural" a las tropas, y está siendo desarrollado por la universidad de Texas. Dispone de escenarios 3D en Iraq y Afganistán, donde los soldados interactuan con civiles. Los datos culturales han sido proporcionados por el ejército. El objetivo del juego es entrar en un poblado, conocer su estructura social y hechos relevantes y después trabajar con la comunidad para el éxito de la misión. Si a los civiles no les gusta el trato, los civiles se quejarán, lo que puede llevar a "perder la partida". El Pentágono lleva años invirtiendo en este tipo de simulación en zonas de combate.
____________________________________________________________________________________
New Pentagon Sim Teaches Troops to Play Nice The Pentagon’s added yet another video game to their growing collection. This time, they’re investing in a “First Person Cultural Trainer” designed to teach one-on-one cultural sensitivity to American troops. The Army’s Training and Doctrine Command (TRADOC) is backing University of Texas researchers to create the game, which is a 3D sim with scenarios in both Iraq and Afghanistan. Troops play themselves, and interact with Iraqi and Afghan civilians in replications of local villages. It’s a project that’s been in the works for three years, and uses cultural data provided by the military. The goal of the game is to enter a village, learn about the social structures and relevant issues, and then “work with the community” to successfully finish assigned missions.
And the game is complete with a local busy-body: if villagers don’t like you, they’ll chatter amongst themselves about it. Some of the locals have “more clout” than others. Piss off the wrong person, and it’s game over.
The Pentagon have already invested in simulation games to train for war-zone combat, improve recruitment and help treat post-traumatic stress. But cultural sensitivity might be one of the most important, and most difficult

No comments:

Post a Comment